Развитие: опыт, уровни и ТМ

Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или невозможно получить другим образом. ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект, чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная партнерская программа поощряет игроков как можно шире распространять информацию о сервере и вознаграждает их за эффектиную рекламу) и методом монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и упрощается менджмент платежей).

ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ увеличены в 1000 раз по отношению к RR.

В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ: постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой.

Предыдущая страница: Вероятность, Статистика и Событие

Следующая страница: Опыт, уровни