Флоты и оборона

Переработчики и поля обломков:
Что такое "Переработчик"?

Цитата из игрового описания:

"Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000."

Одним залпом поражает Шпионский зонд 5

Одним залпом поражает Солнечный спутник 2

Звезда смерти Одним залпом поражает 250

Крейсер класса "Сверхновая" Одним залпом поражает 250

Планетарная защита Одним залпом поражает 100

Залповый огонь Поражает единиц

Шпионский зонд 5

Солнечный спутник 5

Уничтожитель < 1

Звезда смерти < 1

Крейсер класса "Сверхновая" < 1

Плазменное орудие < 1

Планетарная защита < 1

ТОП < 1

Залповый огонь Теряет единиц

Шпионский зонд < 1

Солнечный спутник < 1

Уничтожитель 1

Звезда смерти 250

Крейсер класса "Сверхновая" 310

Плазменное орудие 1

Планетарная защита 100

 

ТОП 1 

Сила атаки - 1

Сила щита - 10

Структурная целосность(жизни) - 1.600

Вместимость - 20.000

Базовая скорость - 2.000

Потребление топлива (Дейтерий) - 300

В просторечии переработчиков обычно называют "перерабами" или "рабами".

Какие технологии нужны для постройки Переработчика?

Для постройки переработчика требуется:

Верфь (4)

Химический двигатель (6)

Щитовая технология (2)

Что такое "Поле обломков"?

Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою.

Почему поле обломков не видно в меню "Обзор Вселенной "?

В меню "Вселенная" виды лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов.

'''Как собрать поле обломков? '''

Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот на орбите", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработать" и отправьте флот.

Можно также пройти в меню "Обзор Вселенной":

На основном экране Вселенной к иконке обломков добавлена индикация процентного значения из строки "В полете". Она имеет цветовое кодирование:

1. Зеленый цвет означает, что прибывающие флоты игрока полностью переработают поле обломков на ресурсы;

2. Желтый цвет означает, что к полю летит некоторое количество переработчиков, которых не хватит что бы целиком переработать обломки, но на текущей планете есть достаточно переработчиков, что бы полностью обработать поле;

3. Оранжевый означает, что к полю летит флот иргока с переработчиками, но их не хватит на полную обработку обломков, даже включая те корабли, что находятся на орбите;

4. Красный цвет значит, что к полю обломков не летит ни одного переработчика игрока.

При наведении курсора на обломки, появится всплывающем меню, показывает относительное значение в процентах.

В попапе добавилось три строки:

1. Строка "В полете" показывает емкость трюмов переработчиков пользователя, которые уже летят на данное поле

2. Строка "На орбите" показывает емкость переработчиков на орбите текущей планеты или луны

3. Строка "К переработке" показывает сумму двух предыдущих строк

После нажатия на "[ Отправить переработчики ]", игра автоматически отправит туда переработчиков.

'''Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя? '''

Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его.

'''Сколько обломков собирает каждый переработчик? '''

Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим.

'''Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков? '''

Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".

'''К акой вид ресурсов собирается в первую очередь? '''

Ни у одного в виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.

'''Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки? '''

Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота.

'''Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков? '''

Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете/луне возле него есть флот и оборона.

'''Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики? '''

Самую большую прибыль в Supernovе обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.

'''Сколько переработчиков мне нужно? '''

Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 Крейсеров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков.

'''Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны? '''

Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 1000000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 1000000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 30%.

'''Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою? '''

Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя.

Совместная оборона (Удержание):
В СН ограничения защиты слабых игроков распространяется и на удержание.

Т.е. в нормальном режиме невозможно стать в удержание к слабому игроку. Данный подход выбран для того, что бы уменьшить шанс появления доминирующего Альянса (впрочем, как показывает практика ВСЕХ онлайн-игр - это все равно случается рано или поздно. Монополизация - путь к глобальному доминированию!). Для не разделяющих такую точку зрения администраторов в настройки сервера введен дополнительный пункт, разрешающий становится в Удержание к более слабому соаловцу.

Совместная оборона (Удержание) означает расположение флота на орбите планеты другого игрока с целью её защиты.

Для этого при отправке флота надо выбрать опцию "Удержание". Этой функцией можно пользоваться, только если у игрока есть на планете склад альянса. На планетах игроков, находящихся в РО, флот поставить Удержание невозможно. Для Удержания в меню отправки флота встроена соответствующая функция.

Выглядит она следующим образом:

С её помощью можно задавать продолжительность Удержание флота на чужой планете.

В обзоре такой флот показывается как обычный флот (Выделенным определённым цветом), только его приказ будет "Удержание". Владелец планеты будет видеть его точно так же, как дружественный флот с заданием "Удержание".

Флот как обычно достигает планеты и показывается с приказом "Удержание". Время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больше срок).

После этого флот возвращается как обычно. Во время Удержания флот может быть отозван (если не был атакован игрок, где удержание было) в любое время. Всё это время флот занимает на планете один слот.

При отзыве флота весь дейтерий для полёта сгорает.

Удерживать таким образом можно максимум пока есть слоты во Флоте игрока.

Удерживать свой флот на орбите чужой планеты не безопасно. Атаки на планету показываются только её владельцу. Так что Вы должны надеяться на то, что он Вас вовремя информирует о приближающейся атаке. Если же бой всё равно происходит, то Вы получаете с него боевой доклад.

ВНИМАНИЕ!!!: Если Вы сами нападаете на планету, на которой расположены Ваши флоты на Удержание, то Удержание присоединиться к Вашей атаке!

Склад альянса:

На склад альянса могут "припарковаться" твои Соаловцы или Друзья, для помощи в отражении атаки (враги тоже могут стать на удержание).

Размер склада не влияет на численность флотов, которые могут припарковаться на него.

САБ тактика и стратегия:
Совместная Атака Боя (САБ) несёт с собой не только новые возможности, но также и новые опасности. Здесь Вы найдёте всю информацию касательно важных моментов использования САБ.

Перехват:

Благодаря функции "Удержание" стало возможным уничтожать приближающиеся грабительские флоты. Для того чтобы узнать время прибытия противника необходим скоростной флот (Эсминец) или другой быстрый флот и луна. Особенно выгодна эта функция при грабежах. В большинстве случаев грабительские флоты рассчитаны на вывоз большого количества ресурсов и слабо вооружены. При помощи нескольких крейсеров или других кораблей их можно превратить в прекрасные поля обломков.

Для этого необходимо, чтобы ферма (планета, используемая только для добычи ресурсов) находилась рядом с вами и со складом альянса. С другой стороны, конечно же, грабёж и для Вас становится более опасным, т.к. сосед из солнечной системы, может просканировать фалангой ферму и увидеть, что вы летите на Удержание и отправить более сильный флот и тем самым разбить Ваш флот. Поэтому сканирование перед атакой стало более важным. Ещё лучше сначала просмотреть луной (фалангой), не летит ли кто-либо к выбранной Вами планете, а ещё лучше летать с луны т.к. если лететь с луны, то флота не видно с фаланги.

Сохранение флотов: 

С введением САБ сохранение флотов стало ещё важнее, благодаря возможности объединения флотов игроков не осталось такой защиты, которая могла бы подстраховать Ваш флот. Даже самая хорошая защита может быть уничтожена несколькими волнами объединённых флотов. Поэтому ВСЕГДА сохраняйте свои флоты, даже если Вы считаете свою защиту самой лучшей.

Атака: 

Теперь в вопросах атаки не осталось ничего невозможного. Вы нашли смачную жертву, но её оборона слишком сильна? Без проблем! Просто-напросто просканируйте и решите, сколько и какие корабли Вам необходимы для прорыва обороны, а затем спросите у соалов либо друзей, кто может предоставить в распоряжение необходимую технику. Теперь Вы можете объединять свой флот с флотами 4 других игроков, поэтому собрать необходимую мощь не составит никакого труда.

САБ: Совместный атаки
После отправления флотов на атаку, в меню "Флоты в полете" появляется новая опция. Под кнопкой отзыва есть кнопка "Боевой союз". Эта кнопка предоставляет возможность пригласить других игроков присоединиться к вашему флоту. Там можно написать игровой ник и эти игроки получают разрешение присоединиться к боевому союзу. Список приглашённых игроков также показывается. Кого не пригласили, тот не может учувствовать в совместном нападении. Кроме того, можно в приглашении написать и своё имя. Тогда становится возможным, добавлять собственные корабли к союзу и увеличивать силу атаки.

Для совместных атак НЕ нужно быть в одном альянсе или находиться в списке друзей. Приглашённым может быть любой игрок вселенной.

Приглашённые игроки получают сообщение о приглашении и имеют возможность при выборе задания полёта присоединиться к союзу. При этом игрок имеет выбор между всеми союзами, куда он приглашён. Также при выборе координат можно сразу выбрать одну из планет, к полёту на которые игрок приглашён.

Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хватит слотов флота.

Скорость полёта союза:

В обзоре все флоты союза показываются в одном блоке. Они летят со скоростью самого медленного корабля (кто отправлял первый флот, все остальные должны отправлять флот на 5-10 мин. быстрее). Союз имеют общее время прибытия. Если в союз вступает новый флот, и он летит медленнее всего союза, то флот не присоединится, и будет писать "Флот слишком медленный и не может присоединиться к боевому союзу"

Если удалить флот из боевого союза, то оставшиеся флоты союза продолжают лететь, даже если удаляется флот, создавший союз. Скорость полёта при удалении флотов не меняется. Даже если удаляются медленные корабли, полёт союза не ускоряется.

Каждый может в любой момент покинуть союз.

То есть, надо нападать только с теми игроками, которым вы доверяете. Иначе может случиться, что вы одни летите против сильного противника, потому что остальные участники отозвали флоты.

Боевые доклады создаются, так же как и при совместной обороне. Боевые единицы в докладе показываются отдельно для каждого игрока, и отдельно просчитываются - то есть, для каждого флота действуют исследования его хозяина.

После атаки союз распадается, и каждый флот летит со своей скоростью обратно.

Ещё раз, что надо сделать для совместного нападения:

1) Игрок 1 - послать флот на нападение;

2) Игрок 1 - в меню "Флоты в полете" создать боевой союз и пригласить участников;

3) Игроки - присоединиться к союзу.

'''ВНИМАНИЕ!!! Если вы присоединяетесь к союзу с луны, ваш флот не виден при скане фалангой планеты-жертвы, но могут увидеть другого участника САБа, если он не летел с луны. '''

В случае если Вы создали больше одного САБ-а или у Вас больше чем одно приглашение в союз, то порядок действий следующий:

- выбрать в меню "Флот на орбите" нужный состав флота, который Вы хотите присоединить и нажать "дальше"

- отображаются все доступные боевые союзы, нажать "дальше"

- выбрать совместную атаку, а ниже окна из выпадающего меню выбрать тот союз, в который Вы хотите присоединить свой флот.

Рекомендую запомнить или записать название союза, чтобы не ошибиться, чтобы было понятно, куда нужно присоединиться.

Как правильно летать. Тактика и стратегия:
Эта статья предназначена для игроков среднего уровня.

Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (<15 около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете, если на планете ничего нет, значит игрок не активен). Активность может появляться от того что хозяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности, иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву.

Сейчас во Вселенной введен САБ, поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"

Разведка (сканирование) планеты перед атакой:

Сканирование планеты противника до времени атаки за несколько секунд (минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент сканирование путем шпионажа. Делается это для того, чтобы не попасть в засаду. Так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг, который специально хочет вас подловить, подогнав флот за несколько секунды/минут до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сейва. Также он может позвать сильных друзей, которые выставят ему флот в защиту (но вы сканированием это не узнаете, только после боя), но если вы думаете послать небольшой флот в разведку, для выявления "Удержания", ну скажем 1ЛИ, то тут мало что у вас получиться т.к. работает система АнтиРМФ.) АнтиРМФ.

Ловля с фалангой:

С фаланги можно поймать флоты которые летят на планеты или на возврат. Нынче особенность фаланги такова что она видит практически всё, какой состав флота и сколько ресурсов везёт (кроме флота который отозван с задания Передислокация). Так же нужно просканировать планету, на которую будет лететь или возвращаться флот, для проверки наличия обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами (МПР) планету.

Итак, мы имеем страничку, которая показывает, через сколько вернется сэйв. Зазор необходимо делать 2-3 секунды, что бы игрок (противник) не увёл флот. Если вы ловите противника, который засейвил через Передислокацию, тут нужно думать, стоит ловить или нет т.к., если жертва увидит, что её ловят, то просто отзовет флот.

Если вы ловите не с сейва, а с атаки, то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг.

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов:
На живца: Ваш соаловець или друг сейвит неправильно флот методом транспорта на свою колонию. Третий человек (из третьего альянса) "подсказывает" умным топам или другим игрокам, что тут некий нуб сейвит неправильно. В свою очередь топы / игроки они просканять фалангой нуба и увидят корявый сейв и полетят, что бы флот словить. Вы это заметите или вам скажут и станете на Удержание со своими соаловцами или друзьями, тем самым уничтожите флот противника и заберёте лом.

Колонизация:
Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием "колонизировать". По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции.

'''Сколько колоний можно иметь? '''

По умолчанию убрано ограничение на максимальное количество колоний (количество колоний на сервере см. Меню "О сервере"), но зависит от уровня исследования Астрокартография, чем он выше, тем больше колоний вы можете построить.

Текущее и максимальное количество колоний видны:

1. В Обзоре Империи (первая колонка, вторая строка)

2. На странице выбора кораблей во флот при переходе на неё из Обзора Вселенной с миссией "Колонизация"

3. На странице выбора миссии "Колонизация"

Как выбирать колонии?

Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается, как правило, не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей.

Температура на планете.

Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия (добыча дейтерия больше). Но с другой стороны, Чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники. Также следует обращать на внимание Типу ядра.

Можно захватить чужую колонию?

Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

'''Можно ли покинуть колонию? '''

Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что делать, если колония на хорошем месте получилась маленькой?
'''Главное не отчаиваться. Есть два пути: '''

1) Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется "уничтоженная планета", которая просуществует где-то 48 часов. (Пояс астероидов будет удален на вторые сутки после уничтожения планеты). После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.

2) Путь второй: застраивать планету, какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить и, следовательно, она даёт очков и прибыли.

Колонизация планет:
Что такое колонизация и что для нее нужно?

С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты (максимум 9), на которых можно будет развивать инфраструктуру, аналогичную инфраструктуре стартовой планеты.

Для колонизации необходим корабль (Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристалла 10 к дейтерия (учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет, так что при колонизации планеты очки за корабль теряются).

Как колонизировать планету?

1)Жмем раздел "Обзор Вселенной".

2)Ищем, пустую планету (строка на которой ничего не написано).

3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать (Через Меню Флот на орбите). Учтите, лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта. Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем-то другим, то корабль просто полетит обратно.

Важно: колонии различны по размерам (полям). Наиболее вероятнее получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии.

Для сравнения:

320 полей - идеальная колония;

300 полей - хорошо;

250 полей - нормально;

200 полей - лучше заменить сразу, чем потом;

менее 200 - сразу удалять!

Так же планеты различаются по температурам.

Чем выше температура планеты - тем больше выработка энергии от Солнечной электростанции, но рудник дейтерия меньше вырабатывает дейтерия, и наоборот, чем меньше температура планеты - тем меньше выработка энергии от Солнечной электростанции, но рудник дейтерия больше вырабатывает дейтерия.

Где мне выгоднее основать колонию?

Вообще-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой, планеты вырабатывают большие количество энергии (более вероятно, но не факт) из Солнечной электростанции, на последних местах для быстрой добычи дейтерия (нужно искать холодную планету). Расположение колоний рядом с главной позволяет, более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным. Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них, но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

Как заменить колонию?

Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразу же колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса астероидов, который продержится 48 часов.

Для сноса колонии необходимо:

Войти в Меню Планета "........" там будет кнопка "[Управление]" жмём на нее, там будет функция: Покинуть колонию. Жмём "Покинуть колонию", вводим свой пароль (пароль акка) и кликаем на Покинуть колонию! и всё, колония превращается в пояс астероидов.

''' ВНИМАНИЕ!!! если колония была с луной, то при уничтожении колонии, луна не остается. '''

Также в разделе Меню Планеты "........"> "[Управление]", можно переименовать планету (Невозможно использование служебных символов, и запрещено использование нецензурных слов и оскорблений).

Главную планету снести нельзя, можно тока перенесли см. 2.25) Телепортация планеты и Перенос столицы..

Колония это совершено новая планета?

Не совсем так. Требуемые постройки на ней придётся отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете.

Важно: лаборатории, построенные на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии (если, конечно, у вас нет МИС)

Максимальный размер планеты, которая получается после колонизации - 330 поля.

'''ВНИМАНИЕ!!! Между нижней и верхней границей находятся только 60% планет. Остальные 40% имеют либо больше, либо меньше полей. '''

Средний размер - среднее значение при очень многих колонизациях и не имеет важного значения для игры. Именно планеты на позициях 4-10 могут экстремально отличаться от среднего значения.

Тип ядра:
Средняя планетарная плотность (далее - "плотность") характеризует химический состав геосферы планеты. В частности, она очень точно предсказывает соотношения добываемых полезных веществ. В общем случае геосфера планеты делится на атмосферу (газовая оболочка), гидросферу (жидкая оболочка), литосферу (твердая оболочка из относительно легких веществ и элементов), мантию (промежуточная оболочка между литосферой и ядром) и ядро (самые тяжелые вещества и элементы, находящиеся в центре планеты под высоким давлением).

Основное влияние на плотность оказывает ядро. Именно оно содержит основную массу планеты, поскольку плотность химических соединений убывает по мере подъема от центра планеты к её поверхности.

Таким образом именно тип ядра полностью определяет виды и уровень добычи полезных ископаемых. Комбинации типов планетарных ядер с разными температурными режимами и размерами дают всё многообразие известных планет.

Для примера рассмотрим планету с ледяным ядром. Оно состоит из водяного льда с небольшой примесью других веществ, мантия - из твердого метана, а литосфера - из кристаллического водорода. В подавляющем большинстве такие планеты встречаются на периферии звездных систем. И выглядят они под стать своему названию: гигантские глыбы из смеси льда. Впрочем, иногда такая планета может оказаться и на низкой орбите вокруг звезды. Обычно это происходит после столкновения звездных систем. Так же звезда может захватить своим тяготением какую-нибудь блуждающую планету. Близость к звезде преображает планету. На ней образуется быстроулетучивающаяся атмосфера из легких газов (водород и гелий), а иногда даже и гидросфера из жидкого водорода и метана. При этом ядро планеты по-прежнему остается ледяным. Существование такой планеты чрезвычайно коротко во вселенских масштабах, но учитывая те же масштабы, обнаружить такую планету вполне возможно.

Плотность планеты лежит в диапазоне от 850 до 9250 кг/м3.

В зависимости от типа ядра выделяют семь классов планет:

- Ледяные планеты (плотность менее 2000 кг/м3). Из-за обилия водно-метанового льда и большого количества водорода в различных состояниях, на ледяных планетах очень высокая добыча дейтерия. Есть и обратная сторона - из-за маленького количества более плотного вещества очень низкая добыча кристаллов и очень низкая добыча металла. Ледяные планеты встречаются очень редко.

- Силикатные планеты (плотность более 2000, но менее 3250 кг/м3) встречаются редко. На них очень низкая добыча металлов, очень высокая добыча кристаллов и чуть более низкая, чем обычно, но всё еще хорошая добыча дейтерия.

- Каменные планеты (плотность более 3250, но менее 4500 кг/м3) встречаются часто. На них слегка пониженная, но хорошая добыча металлов, высокая добыча кристаллов и пониженная добыча дейтерия.

- Стандарнтые планеты (плотность более 4500, но менее 5750 кг/м3) встречаются очень часто. По химическому составу они сильно похожи на Землю. Полезные ископаемые распределены на ней стандартно - хорошая добыча металлов, хорошая добыча кристаллов и хорошая добыча дейтерия.

- Железнорудные планеты (плотность более 5750, но менее 7000 кг/м3) встречаются часто. На них очень хорошая добыча металлов, пониженная добыча кристаллов и пониженная добыча дейтерия.

- Металлические планеты (плотность более 5750, но менее 7000 кг/м3) встречаются редко. На них отличная добыча металлов, низкая добыча кристаллов и низкая добыча дейтерия.

- Тяжелометаллические планеты (плотность более 7000 кг/м3) встречаются очень редко. На них великолепная добыча металлов, очень низкая добыча кристаллов и очень низкая добыча дейтерия.

На страницу "Обзор Империи" отображается тип ядра планеты с цветовым кодированием:

- Зеленый - тип ядра встречается очень часто;

- Желтый - тип ядра встречается часто;

- Оранжевый - тип ядра встречается редко;

- Красный - тип ядра встречается очень редко.

Стартовая планета имеет плотность 5500 кг/м3 и принадлежит к 4-му классу плотности. Все луны имеют плотность 2500 кг/м3 и принадлежат ко 2-му классу плотности

Тип ядра планеты можно изменить за ТМ. Возможность доступна на экране управления планетой (Обзор планеты -> Управление). Стоимость смены высчитывается динамически и зависит от того, насколько сильно отличается текущий тип ядра от желаемого

Отправка флота:
Отправить флот можно двумя способами:

1. Через меню Флот на орбите.

2. Через меню Обзор Вселенной.

Отправка через меню Флот на орбите:
Заходим в меню Флот на орбите, выбираем количество кораблей нужного типа в окошке -> жмём "Далее" -> вводим адрес цели, на которую будет отправлен флот, в последовательности - галактика*солнечная система*координаты планеты, указываем куда именно будет отправлен флот (планета, луна, поле обломков (при наличии переработчиков в выбранном флоте)), указываем скорость передвижения флота в процентах. В зависимости от указанного процента, в окошке "Продолжительность (в одну сторону)" будет указано точное время полёта флота к цели, ниже в окошке "Потребление топлива" указано количество потребляемого дейтерия на весь полет.

Количество потребляемого топлива будет меняться в зависимости от состава, цели и скорости отправляемого флота.

Грузоподъемность регулируется в зависимости от того, куда отправлен флот и с какой скоростью. То есть, какое количество топлива нужно вычесть из общей грузоподъемности всего флота. Например, отправляем малый транспорт на соседнюю планету со скоростью 100% и топлива на полет нужно 3. Из общей грузоподъемности (5000) вычитается 3 дейтерия на полет, тогда грузоподъемность у нас будет уже (5000 - 3) = 4997.

При наличии у вас колоний, внизу под надписью "Планеты" будут отображены все ваши планеты и луны с координатами. Чтобы отправить флот на свою колонию нужно просто нажать на название нужной планеты внизу. После выполнения всего перечисленного выше -> нажимаем "Далее" -> выбираем задачу флота, отметив одну из перечисленных команд под надписью "Задание" и количество загружаемых ресурсов, если это необходимо.

Команды:

Транспорт - перевозка ресурсов из одной планеты на другую. Команда доступна при отправке любых кораблей на любые планеты.

Атаковать - атака на планету. Команда доступна при отправке любых кораблей (кроме шпионских зондов), но только на чужие планеты.

Передислокация - команда, при которой флот, достигая вашей колонии, остается там (выгружая привезенные с собой ресурсы), не возвращаясь обратно. Доступно для всех типов кораблей, но только при отправке на собственные планеты или луны.

Шпионаж - главной целью является получение шпионского доклада из вражеской планеты, где указано количество ресурсов, флоты, оборона, исследования... (в зависимости от уровня Шпионажа) команда доступна только при наличии в выбранном флоте шпионских зондов.

Переработать - переработка обломков на орбите планеты, оставшихся после боя. Команда доступна только при наличии переработчиков в отправляемом флоту и указании поля обломков как цели полета.

Колонизировать - отправка флота с задачей колонизировать планету (подробнее - Колонизация планет.). Команда доступна только при наличии колонизаторов в отправляемом флоте.

Уничтожить - отправка флота с целью уничтожения Луны. Доступно только при наличии Звезды смерти и указании Луны как цели полета. (Подробней - Луна.)

> Жмём "Далее -> Флот отправлен. В появившейся таблице проверяем правильность указанных данных.

Отправка через меню Обзор Вселенной:
В Меню Обзор Вселенной. наводим курсор на изображение планеты, Луны, или обломков на орбите, на которые нужно отправить флот, во всплывающем окне выбираем одну из команд. Далее делаем всё точно так, как указано выше.

При отправке на Луну наводим курсор на картинку с изображение Луны (возле планеты справа) и во всплывающем окошке выбираем команду. При отправке Луну в окошке появляется команда "Уничтожить" (см. Команды). Через меню Обзор Вселенной. можно отправить и переработчики, наведя курсор на изображение с обломками и во всплывающем окошке выбрать команду "Переработать". Чтобы отправить шпионский зонд на планету, нужно кликнуть на изображение Шпионажа в столбике Действия. Сообщение об отправке шпионских зондов на планеты будет показано внизу. Количество отправляемых шпионских зондов нужно указывать в меню "Настройки" -> в окошке Количество зондов.

Отзыв флота:


Отозвать флот можно только через меню Флоты в полете. В таблице меню Флоты в полете показаны все отправленные/возвращающиеся флоты. Флот можно отозвать только до истечения времени его прибытия на указанную планету. Для того чтоб отозвать флот нужно нажать на кнопку "Обратно" напротив нужного флота. При отзыве тратится весь дейтерий, запасенный на обратный полет.

Несколько важных FAQ:

1. Когда флот уже запущен, изменить команду или цель уже нельзя, только отозвать (см. Отзыв флота).

2. В меню Планета показана вся информация о действующих флотах и таймеры отсчета времени до прибытия флота на планету.

3. О каждом прибытии флота будет уведомлено сообщением.

4. Солнечные спутники не имеют отношения к флоту, они просто находятся на орбите и вырабатывают конкретное количество энергии, но отправить их как флот - нельзя.

5. Тяжелая Орбитальная Платформа (сокращенно "ТОП") находятся на орбите, предназначена для отражения атак тяжелых и сверхтяжелых кораблей, отправить их как флот - нельзя.

6. Если несколько игроков играет с одного IP, то отправка флота друг - другу будет невозможна.

7. При атаке на ваши планеты, флот автоматически вступает в бой.

8. Когда вы посылаете флот с командой "Атаковать", вы получите боевой доклад, В докладе подробно описан бой и количество ресурсов отобранных вами у противника. Каждого ресурса вы забираете по половине от всего количества (-50%). То есть если у обороняющегося, например, есть 5000 металла, 3000 кристалла, 1000 дейтерия, то вы заберете 2500 металла, 1500 кристалла и 500 дейтерия.

9. Чтобы увеличить скорость флота, нужно исследовать определенный тип двигателя, в зависимости от того, тип какого корабля вам нужно ускорить.

Постройка Обороны на планете и луне:
Как ни странно, наилучшая оборона это куча Легких лазеров (ЛЛ) + Ракетные установки (РУ) и куча Лёгких истребителей на орбите! Дешево и сердито :) Т.е., если у Вас скажем 1000 ЛЛ то надо примерно еще иметь минимум 1000 РУ + 10 Тяжёлых лазеров (ТЛ) + 50 Гауссов и 10-15 Плазм.

Конечно, Гауссы и Плазма нужны, но в небольшом количестве. Все бои считаются по формулам, и происходит разброс целей, чем их больше - тем лучше. Также необходимо обзавестись ракетами-перехватчиками и периодически строить следующий уровень Ракетной шахты, чтобы Ваша сильная оборона не стала легкой добычей для Межпланетных ракет (МПР).

На Луне нельзя строить Ракеты-перехватчики, как и Межпланетные ракеты. Но и нельзя атаковать Межпланетными ракетами оборону Луну, что является преимуществом строительства обороны наЛуне. Однако оборона на луне строиться дольше, чем на планете, также луну могут и снести. При сносе Луны вся оборона уничтожается. 99 % нападений происходит из-за ресурсов или с целью уничтожения Вашего флота, висящего на орбите, для последующей переработки полученных обломков. Если нет Луны, то Безопасней всего держать Флот там, где самая сильная Планетарная Оборона!

Шпионаж:
Шпионаж - одна из важнейших составляющих игры. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку…

Исследование технологии шпионажа.

Эта технология является одной из базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив Лабораторию 3-го уровня. Восьмой уровень Шпионажа позволяет увидеть в Обзоре планеты, точную численность каждого типа кораблей.

Шпионские зонды:
Для чего они нужны?

При просмотре Вселенной можно посылать шпионские зонды. Это нужно для того, чтобы узнать, сколько ресурсов, сооружений и т.п. на интересующей вас планете. Детальность докладов при этом зависит от количества посланных зондов и уровня развития вашего шпионажа.

Куда можно посылать?

Только на игроков, которые не находятся под Защитой новичков и/или в Режиме отпуска. Также новичок сможет просканировать слишком сильного игрока. Определить это можно по цвету имени соответствующего игрока во Вселенной. Если оно белое или серое, то тогда можете смело слать.

Сколько спутников отправляется за раз?

Стандартно отправляеться 1 Шпионский зонд. Однако, их количество можно изменить в "Настройках". Количество отправляймых шпионских зондов можно выставить от 1 до 99.

Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: Верфь (уровень 3), Химический двигатель (уровень 3), Технология шпионажа (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание.

Способов это сделать три:

1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! - не забудьте построить один или несколько на верфи).

Открыть окошко "Флот на орбите". С правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число или воспользуйтесь ползунком, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку,

=> жмем "далее" => вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то соответственно, меняем цель с "планета" на "луна" рядом с координатами)

=> жмем "далее" => выбираем задание шпионаж (!!!)

=> жмем "дальше" и Шпионы отправлены.

Тока Вы сначала посмотрите, куда вы их отправлять будете.

2) Второй способ, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы.

- Затем заходим в "Настройки" раздел "Количество зондов" устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения.

- Далее входим во "Вселенную", переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету.

- Возле строки с названия планеты в правой колонке Действия таблицы, есть символ (виде лупы), нажимаем - всё, шпионы отправлены.

3) Из раздела "Вселенная" с большим/меньшим числом зондов, без захода в меню "Настройки".

- В меню " Вселенная " наводим курсором на планету/луну жертвы.

- Нажимаем на ссылку "Шпионаж".

- Шпионы отправлены.

После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои "сообщения" и смотрим свой первый шпионский доклад.

После сканирования планеты-цели игрок, отправивший зонды получает доклад вида:

Сырьё на ХХХ [Х:ХХХ:Х] ( 'ХХХ') 11.11.2000 00:36:00

Металл: ХХХХХ Кристалл: ХХХХХ

Дейтерий: ХХХХХ Энергия: ХХХХХ

Флот

Супертранспорт 8

Большой транспорт 100

Шпионский зонд 10

Оборона

Ракетная установка 220

Легкий лазер 1

Малый щитовой купол 1

Большой щитовой купол 1

Ракета-перехватчик 6

Постройки

Рудник 29

Синтезатор кристаллов 26

Синтезатор дейтерия 26

Солнечная электростанция 19

Фабрика роботов 10

Нанофабрика 3

Верфь 10

Хранилище металла 8

Хранилище кристаллов 8

Емкость для дейтерия 8

Лаборатория 3

Терраформер 4

Ракетная шахта 5

Исследования

Технология шпионажа 13

Компьютерная технология 12

Оружейная технология 16

Щитовая технология 16

Броня космических кораблей 15

Энергетическая технология 15

Гиперпространственная технология 8

Ракетный двигатель 14

Импульсный двигатель 11

Гиперпространственный двигатель 11

Лазерная технология 12

Ионная технология 10

Плазменная технология 8

Межгалактическая исследовательская сеть 3

Экспедиционная технология 8

Колонизационная технология 9

Гравитационная технология 1

Атака

Симулятор боя

Разведывательный флот был уничтожен

'''ВНИМАНИЕ!!! В шпионских отчетах имеется две функции:'''

1. Атака - переход на выбор флота для атаки на врага, с координатами как в шпионском отчёте;

2. Симулятор боя - вход в Симулятор, с автоматическим заполнением данных противника со шпионского отчета.

А просканенный игрок получает сообщение вида:

Чужой флот с планеты ХХХХ[Х:ХХХ:Х] был обнаружен возле планеты ХХХХ [Х:ХХХ:ХХ].

Вражеский шпионский флот уничтожен

Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведения:

- Кол-во ресурсов на планете противника (показываются всегда);

- Сила (состав и количество) флотов противника на его планете;

- Сила защитных сооружений на планете;

- Построенные на планете здания;

- Завершённые исследования противника.

Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз.

Если в вашем шпионском отчете есть строка "флот" (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет " Погрешность информации, полученной спутником Х%", это значит что вашего уровня шпионажа достаточно, чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями - ну, нету их там).

'''ВНИМАНИЕ!!! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (Разведывательный флот был уничтожен). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды собьют. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли. '''

Алгоритм работы Шпионажа.

Работает все примерно так:

1) Эффективный уровень шпионажа (ЭУШ) на миссию определяется по формулам:

Эффективный уровень шпионажа атакующего:

Уровень шпионской технологии + Уровень Наёмника "Шпион" + квадратный корень (количества шпионов в миссии) - 1

Эффективный уровень шпионажа защитника:

Уровень шпионской технологии + Уровень офицера "Шпион"

2) Далее вычисляется разница между ЭУШ атакующего и ЭУШ защитника. Если разница уровней...

меньше 2 - атакующий видит только ресурсы

- 2 и выше - атакующий видит флот на орбите (только флот хозяина планеты! Удержание не видно!)

- 3 и выше - атакующий видит защитные сооружения

- 5 и выше - атакующий видит постройки

- 7 и выше - атакующий видит технологии

3) Шанс обнаружения шпионского флота защитником определяется по формуле:

К-во зондов * pow(2, ЭУШ защитника - ЭУШ аттакена) * К-во кораблей на орбите / 4

где pow(2, X) - функция степени двойки, т.е. "2 в степени X".

Обращаю внимание, что в некоторых случаях шанс обнаружения может быть больше 100% - например, при большом флоте на орбите, при большом количестве кораблей в шпионском флоте, при большой разнице между ЭУШ защитника и атакующего

4) После вычисления шанса обнаружения кидается рэндом. Если шпионский флот обнаружен - он в полном составе уничтожается (да, в шпионаж все корабли летят со снятым оружием и броней!).

Отсюда несколько интересных следствий:

- Количество зондов решает;

- Флот на орбите решает зонды;

- Защититься от шпионажа невозможно, но можно сделать его дорогим удовольствием. Настолько дорогим, что летать в шпионские миссии на равного по уровню шпионажа игрока будут только в endgame. Собственно, для этого и изменены цифры разницы уровней;

- Посылать количество зондов, некратное квадрату - не имеет смысла. Все равно в расчетах округлится вниз до ближайшего квадрата, а риск обнаружения шпионажа существенно вырастет;

- И уж тем более нет смысла посылать в шпионаж любые корабли кроме зондов;

- Развивай шпионаж с молоду!;

- Наёмник "Шпион" - он не зря в условно-шахтерской ветке!

Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить...

В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.

Несколько дополнений: 

Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.

Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа.

Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше).

Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню "Вселенная" отображаются белым цветом. На "красных" (сильный) можно отсылать шпионов, а на "зеленых" (слабых, нубов) посылать шпионов нельзя, из-за "защиты новичков".

Межпланетные ракеты (МПР):


Предназначение: Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.

Требования: Для постройки МПР необходима ракетная шахта 4 уровень и верфь минимум 1-го.

Производство: МПР можно построить в меню '''"Оборона". ''' Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия. Емкость шахты увеличена до 12-и, а размер межпланетной ракеты увеличен до 3-х. Таким образом на один уровень шахты теперь влазит 12 перехватчиков или 4 ракеты, а количество ракет к перехватчикам на уровень шахты увеличилось до 3 к 1.

Эксплуатация: Использовать их можно из меню "Вселенная", нажав напротив соответствующей значок ракеты в столбике Действия.

Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле: "(уровень Ионного двигателя*5) -1". То есть если у вас уровень Ионного двигателя 5-го уровня, то ракету можно будет послать на 24 системы в обе стороны. Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете посылать ракеты только в одну сторону и ни в коем случае в следующую галактику.

Плюсы:

- Пораженная во время атаки оборона не восстанавливается, обломки из неё не образуются.

- Можно выбирать определенную цель ракеты, то есть, возможно, чтобы ракета атаковала только легкие лазеры к примеру.

Минусы:

- МПР могут быть сбиты ракетами перехватчиками, причем один перехватчик уничтожает одну МПР со 100% вероятностью. Следует учитывать, что перехватчики работают автоматом и поэтому не зависит, если игрок он-лайн или нет.

- Нельзя отменять ракетную атаку, хотя это и логично.

Ракетный симулятор