Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия

Эта статья предназначена для игроков среднего уровня.

Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (<15 около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете, если на планете ничего нет, значит игрок не активен). Активность может появляться от того что хозяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности, иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву.

Сейчас во Вселенной введен САБ, поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"

Разведка (сканирование) планеты перед атакой Сканирование планеты противника до времени атаки за несколько секунд (минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент сканирование путем шпионажа. Делается это для того, чтобы не попасть в засаду. Так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг, который специально хочет вас подловить, подогнав флот за несколько секунды/минут до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сейва. Также он может позвать сильных друзей, которые выставят ему флот в защиту (но вы сканированием это не узнаете, только после боя), но если вы думаете послать небольшой флот в разведку, для выявления "Удержания", ну скажем 1ЛИ, то тут мало что у вас получиться т.к. работает система АнтиРМФ. см. здесь2.6.2) АнтиРМФ.

Ловля с фалангой. С фаланги можно поймать флоты которые летят на планеты или на возврат. Нынче особенность фаланги такова что она видит практически всё, какой состав флота и сколько ресурсов везёт (кроме флота который отозван с задания Передислокация). Так же нужно просканировать планету, на которую будет лететь или возвращаться флот, для проверки наличия обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами (МПР) планету.

Итак, мы имеем страничку, которая показывает, через сколько вернется сэйв. Зазор необходимо делать 2-3 секунды, что бы игрок (противник) не увёл флот. Если вы ловите противника, который засейвил через Передислокацию, тут нужно думать, стоит ловить или нет т.к., если жертва увидит, что её ловят, то просто отзовет флот.

Если вы ловите не с сейва, а с атаки, то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг.

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов. На живца: Ваш соаловець или друг сейвит неправильно флот методом транспорта на свою колонию. Третий человек (из третьего альянса) "подсказывает" умным топам или другим игрокам, что тут некий нуб сейвит неправильно. В свою очередь топы / игроки они просканять фалангой нуба и увидят корявый сейв и полетят, что бы флот словить. Вы это заметите или вам скажут и станете на Удержание со своими соаловцами или друзьями, тем самым уничтожите флот противника и заберёте лом.

Предыдущая страница: САБ: совместные атаки

Следующая страница: Колонизация